有一次演講完「個人品牌」演講後,當然會很好奇每個人獲得程度或是心得等等(當然也是要讚許一下自己的努力啊 XD )。
做小生意的年輕人肯表態支持反送中示威,並不是不怕麻煩,而是認為與抗爭者相比,他們的害怕根本不算什麼。親眼見證香港情勢變遷的吳老闆,除了對香港人喊聲加油,也希望示威者能堅持下去。
他盼對撐港的示威者說,堅持他們認為正確的事,香港人加油。Photo Credit: 中央社 位於香港佐敦小巷內的輕食店老樹,已在旗艦店內工作2個月的吳小姐表示,自反送中事件爆發後,店內人潮持續減少,但老闆仍在10月表態撐港立場,實屬不易。撐港黃 vs. 親中藍,商家選邊站 Photo Credit: 中央社 自今年6月起,泛民方面發起大規模運動,反對政府修訂逃犯條例,其後演變成示威者和警方的激烈衝突,彌敦道周邊多間商家都在幾次抗爭中遭波及,圍起的施工外牆也遭噴漆。Photo Credit: 中央社 香港反送中運動依然持續,當地飲料品牌九份茶舍老闆之一的Ben(右)與Trevor(左)表示,就算現在生活有些不方便,他們也不會埋怨示威者,他們會與示威者們站在一起。親眼見證理大圍城事件的旅港德國人Peter表示,警察暴力讓反送中事件變成一場災難,「整件事變得太瘋狂了」,他也在黃店連儂牆留下字條,寫下:Pray for everyone in PolyU,Hope they will be saved。
「你不覺得很誇張嗎?哪有人會用這種方式自殺的?」Ben與Trevor是香港飲料品牌「九份茶舍」的投資者,採訪過程中,他們用手機秀出網路上一張離奇自殺案的照片,指出當中不合理之處他們在事件爆發沒多久就表態反送中,「九份茶舍」自然也成了「黃店」,沒有去想這個舉動可能引來什麼問題。▼「閃電畫了一點淡妝,變得漸漸有自信,相信自己可以變得更美。
▼「少女總是要耍點可愛小心機,讓自己鶴立雞群。只是傳統逐格會有幾點限制: 效果單一,變化低 圖檔大 考驗繪製技巧 反之,選擇程式化特效則是要克服以上問題,最主要的目的是「更低成本,更高數的幀數的即時效果」。文:Yun(Project Mobius 莫比烏斯,擔任技術美術) 閃電是傳統RPG基本屬性之一,就連皮卡丘也是閃電屬性。▼「閃電不僅人美,還散發出品學兼優的光芒,吸引了更多人的注意。
所以,接下來我們試著為這條線好好打扮一番吧。▼「閃電在文化祭艷麗的姿態,令人怦然心動,引發周邊男孩上前告白的衝動。
首先來比較一下,傳統的閃電特效大多都是逐格動畫繪製。畢竟,條條道路通閃電嘛。打扮戰術A:先嘗試基礎裝扮 為特效染上一點點藍色,因為閃電視覺主要是光的關係,白色還是得保留。然而畫閃電的邏輯,完全不難。
▼「閃電在眾人最心動的時候離去,在心中留下難忘的回憶。」(旁白)(閃電著色可以看自己喜歡的口味搭配) via GIPHY 打扮戰術B:找一個環境讓自己受注意 把背景稍微弄暗一點,對比出現,就會有「這傢伙好像真的顯眼耶」的感覺。」 姑且不管如何,相信玩家在玩遊戲一定會想與閃電邂逅。正因為閃電元素是被期待,要是少設定幾招閃電招式總覺得哪裡不太對勁。
」但一位資深特效製作者竟提著眼鏡回斥:「你不知道閃電很重要嗎?太重要了。這是相當簡單的概念,簡單到會讓人想吐嘈。
」(旁白) via GIPHY 當遊戲技術人員知道有辦法用這個素材拉出線的時,就能察覺到後續或許還有好幾步可以嘗試,類似小嬰兒剛學會爬,或許也像初戀的高中少女剛學會化妝。不會放閃電的魔法師,就算達到30歲的特定條件,也不能稱之為魔法師。
然而,我在工作傾向使用不複雜的辦法解決問題,繪製這個閃電也沒有花多大的心思去思考閃電演算法。上次回鄉下的時候,我還試著把畫閃電的方式解釋給我阿嬤,她好像有點懂地點頭,然後問我有沒有吃飽。」(旁白)(沒錯,秘訣是讓遭邊變暗,那麼主體就會變亮,不過這裡指的是做特效的方法,還請千萬不要應用到人際關係上喔) via GIPHY 打扮戰術C:別再低調了,多表現 接下來這層光暈是閃電相當關鍵的視覺,光暈的選色會是主要的印象色調。以上的心得分享,希望能提供各位一些概念上的參考。」是的,這是一條天真可愛的狗狗,狗狗很可愛,但是牠被綁住了,被名為感情的束縛。讓畫面亮度忽然提升可能誘發光癲癇症狀,引起不適。
狗狗很可愛,牠也覺得你很可愛 這隻狗狗有兩個主要特性: 牠會亂跑(隨機性) 牠不會跑出繩子的範圍(侷限性) 狗狗很天真,於是我們就用這兩個特性來畫閃電: via GIPHY 上圖中紅點是狗狗、黃色範圍是繩子限制的位置,而最粗的白線是單條閃電的繪製邏輯。」(旁白)(同樣的這個光暈的口味,各位同學也可以自己試試看什麼顏色的質感,最合乎你的場景需求) via GIPHY 打扮戰術D:擺出最美的姿勢 一做出鋸齒扭曲,閃電的基本型態大致上俱足,現在已經是一條獨當一面的閃電了。
圖片來源:DucVu FX 製作技巧沒分好壞,只要做出來好看就是好方法,純粹選擇與取捨。接下來請各位看看,實際運用在我們進行中的的遊戲專案:「莫比烏斯」裡的閃電特效吧: ▼閃電圍繞在光柱周圍當格襯職的綠葉角色。
因此,要畫出一道閃電,我們就需要一群狗狗: 圖片來源:作者提供 「旺。所以說,我根本不知道那個閃電的繪製原理 特效程式化的一個優點,就是隨機性,畫面每次都不一樣才不會讓人吃膩。
」(旁白)(Fade in & Fade out是經典款的轉場手法,但這裡的秘訣是把閃電本體變細,推薦給大家) via GIPHY 以上。在這過程也產生一些有趣的技術心得。」然後,我們讓狗狗們各自隨機亂跑: via GIPHY 就是這麼簡單,我們完成了用「自動化」、「隨機」的概念繪製的閃電。但是,危險啊,各位,她可是條閃電阿~」(旁白)(關於讓閃電扭動的方式請看接下來的解說喔) via GIPHY 打扮戰術E:完美收場 特效離場的時候也有祕訣,這裡用讓特效變細的方式取代顏色淡出,所以可以在離場的時候保留閃電特有的高對比質感。
除此之外還有更多更棒的繪製方式,但是有了以上概念的實踐之後,我們可以做出更多的變化,或是再試試其他的方法。不見得是示範中的藍色,有時候也會因為角色印象而弄其他色調的閃電,例如紫色、綠色等等。
這就不得不分享一則全人類震驚、你一定要知道的冷知識:單純的漸層,只要被拉長,就會變成一條線。」 via GIPHY 本文宗旨為帶大家進入遊戲閃電特效樸實無華且枯燥的日常,保證淺顯易懂,絕對不含任何外星程式碼。
圖片來源:作者提供 「旺。via GIPHY ▼大群閃電從聚集到放出,可以表現大量且粗糙的能量們逸散與流動。
▼製作人三爺:「我要在這裡加個──傘店。──本專案的特效,特斯拉YUN 曾幾何時,筆者參加過一場討論閃電特效的講座,有人提到「閃電特效的製作太麻煩了,省略下來可以降低不少成本。▼「這是一條天真平凡的閃電。via GIPHY ▼閃電在噴發點旁邊擴散,輔助表現光束的發射原理
一般而言,勃根地葡萄酒的價格並不親民,這時一瓶來自勃根地南部Mâcon地區的白葡萄酒會是性價比不錯的選擇。一般而言,10%以下的大多是甜酒。
這時一款口感飽滿的法國Chardonnay白葡萄酒會是很好的選擇。只不過這次各位端午節的餐桌上又多了葡萄酒這個選擇。
因為少了與麻油拌炒的過程,南部粽的口味較清淡,強調食材的原味。各位應該都知道,端午節是紀念楚國詩人屈原及吳國忠丞伍子胥的節日。
吳大姊由於年紀關係實在難找到工作,只好開始流浪,偶爾靠著乞討為生。···
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